兵法大全
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指挥兵法 (46)
使我军群体,每回合有15%的概率进入谋免状态(免疫谋略伤害)。
使我军群体进入受掩护状态(分担目标受到的10%的伤害),在其受到伤害时,有20%的概率自身对攻击者造成一次武力伤害(伤害率40%)(受武力属性影响)。
使我军群体,每回合有12%的概率进入武免状态(免疫武力伤害)。
使敌军群体每回合都有28%的概率进入中毒状态(每回合损失一定兵力,并有一定概率力竭休战,回合数越高力竭休战概率越高,对处于无敌状态的目标该伤害加深,力竭休战概率增加)(伤害率40%(受智力属性影响)),持续1回合。
对我军群体进行兵法适配(对拥有主动兵法的武将,主动兵法发动概率提升5%,对拥有突袭兵法的武将,突袭兵法发动概率提升5%,对没有上述兵法的武将使其每回合有25%的概率发动两次普通攻击)。
前3回合,使敌军群体每次受到普通攻击伤害时,武力、防御、智力和速度属性降低3(受防御属性影响),此效果可叠加。
使敌军群体在受到伤害时,智力、速度属性降低4% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
使我军群体,每回合有12%的概率进入无敌状态(免疫所有伤害)。
使我军群体每次普通攻击后武力、智力属性较高者提升3.5%(受智力属性影响),此效果可叠加(最多叠加3次)。
使我军群体每回合都有30%的概率发动两次普通攻击。
前3回合,使我军群体有25%的概率进入免疫状态(免疫混乱、沉默、缴械、凝滞、燃烧、中毒等负面状态)。
使我军群体在受到伤害时,智力、速度属性提高3% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
前3回合,使敌军群体武力、谋略伤害减少13%。
使我军群体,每回合有25%的概率进入格挡状态(免疫普通攻击伤害)。
使我军群体在受到普通攻击伤害时,有15%的概率进入格挡状态(免疫普通攻击伤害),持续2回合。
使我军群体受到伤害时立即恢复一定兵力(受智力属性影响)。
使我军群体在受到伤害前,根据受到伤害类型提升3%智力或防御属性,此效果可叠加(最多叠加3次)。
前3回合,使敌军群体有20%的概率身陷混乱状态(不分敌我,无差别攻击)持续1回合。
使敌军群体每回合都有50%的概率进入燃烧状态(每回合损失一定兵力,对处于无敌状态的目标该伤害加深)(伤害率25%(受智力属性影响))持续1回合,燃烧烈度随回合数持续升高,每次命中都有10%的概率将火势蔓延到其邻近队友。
使我军群体每次发动主动兵法和突袭兵法后武力、智力属性较高者提升3.5%(受智力属性影响),此效果可叠加(最多叠加3次)。
敌军群体智力、速度属性降低7%(受智力属性影响)。
使我军群体,每回合有15%的概率进入免疫状态(免疫混乱、沉默、缴械、凝滞、燃烧、中毒等负面状态)。
使我军群体,武力、谋略伤害增加8%。
使敌军群体首回合陷入虚弱状态(造成的伤害减少),并进行兵法适配(对拥有主动兵法或突袭兵法的武将,主动兵法和突袭兵法发动概率降低10%,对没有上述兵法的武将使其每回合有25%的概率陷入缴械状态(无法发动普通攻击)(持续1回合))。
使敌军群体在受到伤害时,武力、防御属性降低2% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
使我军群体在受到主动兵法、突袭兵法伤害时,有10%的概率进入无敌状态(免疫所有伤害),持续2回合。
使我军群体每回合都有10%概率进行免疫适配(敌方最高智力高于最高武力则进入谋略免疫(免疫谋略伤害),敌方最高智力低于最高武力则进入武力免疫(免疫武力伤害))。
前3回合,使敌军群体有18%概率陷入凝滞状态(无法发动普通攻击、主动兵法、突袭兵法)持续1回合。
使我军群体,智力和防御属性较低者提升10%。
使我军群体,每回合有15%的概率进入先手状态(优先发动攻击)。
使我军群体的伤害增加6%(受防御属性影响)。
使我军群体在受到伤害时,武力、防御属性提高1.5% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
使我军群体在受到主动兵法、突袭兵法伤害时,有35%的概率进入恢复状态(每回合恢复一定兵力)(恢复率22%)持续2回合。
敌军群体武力、防御属性降低3%(受智力属性影响)。
使敌军群体在受到普通攻击伤害时,有14%的概率身陷混乱状态(不分敌我,无差别攻击)持续2回合。
使我军群体在受到普通攻击伤害时,有7%的概率进入无敌状态(免疫所有伤害)持续2回合。
使我军群体武力、防御属性提高2.5%(受防御属性影响)。
使敌军群体在受到主动兵法、突袭兵法伤害时,有30%的概率身陷缴械状态(无法发动普通攻击)持续1回合。
我军群体智力、速度属性提高6%(受防御属性影响)。
前3回合,使敌军群体武力、谋略伤害减少7.5%。
前3回合,使我军群体武力、谋略伤害增加5%。
每回合结束后恢复一定兵力(恢复率25%)受智力属性影响。
前3回合,使自身进入激怒状态(每次武力攻击目标时,会对其周围的目标产生溅射伤害(伤害率13%))。
前3回合,使我军群体智力、速度属性提高7%。
使我军群体受到的主动兵法伤害减少4% 。
前3回合,使我军群体武力、防御属性提高3.5%。
主动兵法 (36)
对敌军群体造成一次武力伤害(伤害率20%),并且有15%概率使敌方陷入沉默状态(无法发动主动兵法、突袭兵法),持续2回合。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率60%)(受武力属性影响),目标本回合受到的伤害次数越多,该伤害越高。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率35%)(受智力属性影响),并且有10%概率使敌方陷入沉默状态(无法发动主动兵法、突袭兵法),当敌方身陷负面状态时该效果加深,持续2回合。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率60%)(受智力属性影响),发动次数越多伤害越高。
以自身身陷缴械状态(无法发动普通攻击)为代价,持续1回合,对敌军群体造成谋略伤害(伤害率85%)。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率25%)(受智力属性影响),25%概率使敌方陷入燃烧状态(每回合损失一定兵力,对处于无敌状态的目标该伤害加深)(伤害率30%)(受智力属性影响),持续2回合。
以降低自身2%智力、速度属性为代价,持续2回合,对敌军群体造成武力伤害(伤害率70%)。
对敌军群体造成两次武力伤害,第一次伤害率30%,第二次伤害率30%,目标谋略高于自身时两次伤害额外提升30%。
对敌军群体造成一次武力伤害(伤害率35%),并有25%的概率使自身在本回合发动两次普通攻击。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率50%)(受武力属性影响),并根据该伤害立即恢复一定兵力。
以降低自身2%武力、防御属性为代价,持续2回合,对敌军群体造成谋略伤害(伤害率85%)。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率30%)(受武力属性影响),并且有15%概率使敌方陷入混乱状态(不分敌我,无差别攻击),当敌方身陷负面状态时该效果加深,持续2回合。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率45%)(受武力属性影响),并使其速度属性降低10%(受武力属性影响),持续2回合。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率45%)(受智力属性影响),当敌方身陷负面状态时该效果加深,并有20%概率使敌方陷入虚弱状态(造成的伤害减少),持续2回合。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率50%)(受武力属性影响)(受双方属性比值影响),使其陷入易伤状态(受到的伤害增加),持续2回合,并使自身有10%的概率进入无敌状态(免疫所有伤害),持续2回合。
对敌军单体造成两次伤害,第一次武力伤害(伤害率45%)(受武力+智力属性影响)第二次谋略伤害(伤害率45%)(受武力+智力属性影响),对处于武免或谋免的目标两次伤害加深15%。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率20%)(受武力属性影响),本次伤害距离超过1时,每增加1,本次伤害提升5%。
移除敌军群体增益属性,并对敌军群体造成谋略伤害(伤害率45%),目标无增益效果时,该伤害加深15%。
对敌军群体造成一次谋略伤害(伤害率25%),并且有20%概率使敌方陷入混乱状态(不分敌我,无差别攻击),持续2回合。
以对自身造成武力伤害(伤害率5%)为代价,对敌军群体造成武力伤害(伤害率50%)(受武力属性影响),并且使目标有25%的概率陷入禁疗状态(无法恢复兵力)持续2回合。
移除敌军群体增益属性,并对敌军群体造成武力伤害(伤害率45%),目标无增益效果时,该伤害加深15%。
以自身身陷缴械状态(无法发动普通攻击)为代价,持续1回合,对敌军群体造成武力伤害(伤害率85%)。
对敌军单体造成武力伤害(伤害率110%)(受武力属性影响),敌军智力高于武力或者自身兵力高于目标兵力30%时,在本次伤害结束后触发战斗到底(双方轮流造成武力伤害(伤害率100%),直至一方兵力为0,过程中不再触发其余兵法和效果)。
对敌军群体造成两次谋略伤害,第一次伤害率30%,第二次伤害率30%,目标武力高于自身时两次伤害额外提升30%。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率45%)(受智力属性影响),本次伤害距离超过1时,每增加1,本次伤害提升5%。
准备1回合,对敌军单体造成武力伤害(伤害率100%)。
准备1回合,对敌军单体造成谋略伤害(伤害率100%)。
对敌军单体造成一次谋略伤害(伤害率45%)(受智力属性影响),并使其陷入燃烧状态(每回合损失一定兵力,对处于无敌状态的目标该伤害加深)(伤害率30%)(受智力属性影响),持续2回合。
对敌军群体造成谋略伤害(伤害率40%)(受智力属性影响),并有30%的概率使其陷入禁疗状态(无法恢复兵力),持续2回合。
对敌军群体造成武力伤害(伤害率30%)(受武力属性影响),并使目标有15%概率进入缴械状态,持续2回合,如果目标已经处于缴械状态,则再次对其造成武力伤害(伤害率25%)(受武力属性影响)。
准备1回合,对敌军群体造成谋略伤害(伤害率55%)。
准备1回合,对敌军群体造成武力伤害(伤害率55%)。
对敌军单体造成一次武力伤害(伤害率0.8%)(受武力属性影响)。
对敌军单体造成一次武力攻击(伤害率85%)。
对敌军单体施加燃烧状态,每回合持续造成谋略伤害(伤害率25%)(对处于无敌状态的目标该伤害加深)。
对敌军单体造成一次谋略攻击(伤害率85%)。
被动兵法 (18)
以降低自身防御10%为代价,增加自身27%武力伤害(受武力属性影响)。
前3回合,使自身进入激怒状态(每次武力攻击目标时,会对目标周围的敌人产生溅射伤害(伤害率35%))。
前3回合,使自身的武力伤害和谋略伤害增加30%。
使自身在受到普通攻击伤害时有40%的概率使攻击方陷入混乱状态(不分敌我,无差别攻击),持续2回合。
使自身进入凝滞状态(无法发动普通攻击、主动兵法、突袭兵法)、无敌状态(免疫所有伤害),持续3回合,并且前3回合,武力属性每回合提升8%(受武力属性影响),此效果可叠加。
使自身进入激怒状态(每次武力攻击目标时,会对目标周围的敌人产生溅射伤害(伤害率20%)(受武力属性影响))。
自身受到伤害时,有25%概率使攻击方陷入混乱状态(不分敌我,无差别攻击),持续2回合。
每回合有50%概率使自身进入格挡状态(免疫普通攻击伤害)。
前3回合,使自身武力、防御属性提高18% 。
前3回合,使自身智力、速度属性提高36% 。
每回合有40%概率使自身进入免疫状态(免疫混乱、沉默、缴械、凝滞、燃烧、中毒等负面状态)。
使敌方武力最高的武将武力属性和防御属性降低6%(受智力属性影响)。
使自身武力、防御属性提高7%。
使自身智力、速度属性提高14%。
在自身受到普通攻击伤害时有35%的概率进行谋略反击(伤害率60%)(受智力属性影响)。
使自身受到普通攻击时,有25%的概率进行武力反击(伤害率50%)。
使自身受到伤害时有25%的概率恢复一定兵力。
前3回合,使自身有30%的概率进入先手状态(优先发动攻击)。
突袭兵法 (10)
在普通攻击后,再次对目标造成一次谋略伤害(伤害率50%),并使目标有50%的概率身陷混乱状态(不分敌我,无差别攻击),持续2回合。
在普通攻击后,再次对目标造成一次武力伤害(伤害率65%)(受武力属性影响),敌军兵力低于自身时本次伤害提升50%。
在普通攻击后,再次对目标造成一次谋略伤害(伤害率80%),并使自身智力属性提高5% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
在普通攻击后,再次对目标造成谋略伤害(伤害率70%)(受智力属性影响,对处于燃烧、中毒状态的目标会优先使其陷入易伤状态(受到的伤害增加),持续2回合)。
在普通攻击后,再次对目标造成一次武力伤害(伤害率65%)(受武力属性影响),敌军兵力高于自身时本次伤害提升50%。
在普通攻击后,再次对目标造成一次武力伤害(伤害率75%),并使自身武力属性提高5% 此效果可叠加(最多叠加3次)。
在普通攻击后,再次对目标造成一次武力攻击(伤害率80%)(受武力属性影响)。
在普通攻击后,再次对目标造成一次武力伤害(伤害率65%)。
普通攻击后,再次对目标发动一次武力攻击(伤害率85%)。
普通攻击后,再次对目标发动一次谋略攻击(伤害率85%)